Vragen en Antwoorden

Belgische Senaat


Bulletin 1-97

ZITTING 1998-1999

Vragen van de Senatoren en antwoorden van de Ministers

(N.): Vraag gesteld in 't Nederlands - (Fr.): Vraag gesteld in 't Frans


Staatssecretaris voor Veiligheid, toegevoegd aan de minister van Binnenlandse Zaken, en staatssecretaris voor Maatschappelijke Integratie en Leefmilieu, toegevoegd aan de minister van Volksgezondheid

Vraag nr. 660/3 van de heer Olivier d.d. 28 november 1997 (N.) :
Steeds toenemend gebruik van geweld in computerspelen.

Het hoeft geen betoog dat in de computerspelen, die op de dag van vandaag op de markt worden gebracht, steeds meer geweld wordt gebruikt.

Het jongste product is « Carmageddon », waar de gebruiker punten kan scoren door mensen omver te rijden met een bonus voor bejaarden. Wanneer de speler hierin slaagt, levert dit hem of haar naast punten een schreeuw en opspattend bloed op.

Het spel is sinds juli in ons land te koop. In oktober jongstleden stond het qua verkoop op de eerste plaats in Vlaanderen.

In Nederland lanceerde de staatssecretaris voor Volksgezondheid Erica Terpstra eind juli na het zien van « Carmageddon » een polemiek rond een eventuele leeftijdsgrens voor dit soort spelletjes. In Duitsland werd een zachtere variant op de markt gebracht, mogelijk uit voorzorg, want de Duitse wetgeving is doorgaans strenger.

De verdeler voor Vlaanderen geeft in een gesprek met De Standaard toe dat het spel « redelijk gewelddadig is ».

We leven in een maatschappij die steeds agressiever wordt. Het geweld op televisie neemt steeds toe, zowel wat betreft tijdsduur als wat betreft de vormen van geweld. Ook de agressie in het verkeer is niet meer uitzonderlijk. Er stelt zich dan ook dringend de vraag of het steeds toenemend gebruik van geweld in de sector van de computerspelen niet enige reglementering verdient.

Graag wil ik de geachte staatssecretaris enkele vragen voorleggen :

1. Is hij zich bewust van dit probleem ?

2. Bestaat er wetenschappelijk onderzoek rond de impact van deze soort computerspelen op het gedrag van de gebruikers van deze spelen in het algemeen en op het rijgedrag bij gebruikers van het spel « Carmageddon » in het bijzonder ? Zo ja, welke zijn de resultaten ? Zo neen, mag ik de geachte staatssecretaris beleefd vragen hieromtrent enig onderzoek op te zetten ?

3. Welke is de houding van de geachte staatssecretaris omtrent het steeds toenemend gebruik van geweld in computerspelen ? Is hij van plan de verkoop hiervan te verbieden ? Welke wettelijke mogelijkheden bestaan er hiertoe ?

4. Welke normen voorziet de geachte staatssecretaris in de toekomst bij de lancering van nieuwe computerspelen in ons land ?

Antwoord : 1. Ik heb kennis genomen van het bestaan en de inhoud van het computerspel « Carmageddon ».

Of het computerspel zelf een probleem is, laat ik in het midden, daar ik geen polemiek rond dit spel wil starten. Dit zou alleen maar extra aandacht op dit computerspel vestigen dat een bepaalde periode populair is bij de fractie van de bevolking en morgen alweer even vlug kan verdwenen zijn uit de top-tien van de best verkochte computerspelletjes. Dit is trouwens niet het eerste spel waarin geweld gestimuleerd wordt om punten te scoren, maar het blijft gesimuleerd geweld.

2. Er bestaat geen onderzoek naar de invloed van computerspelletjes op het rijgedrag in het verkeer. Volgens het Belgisch Instituut voor verkeersveiligheid wordt agressief rijgedrag meestal uitgelokt door interpretatie van rijgedrag van andere chauffeurs.

Indien iemand daarbovenop nog eens slecht gehumeurd is, is deze persoon vatbaarder voor agressief rijgedrag, dat zelfs kan uitmonden in fysiek geweld. De oorzaak van deze verkeersagressie zijn vaak de frustaties tengevolge van negatieve ervaringen en stress. Niet alleen negatieve ervaringen in het verkeer zelf, maar ook kleine of minder kleine dagelijkse problemen, zoals een slechte nachtrust, ziekte van de partner, of problemen thuis of op het werk, kunnen de verkeersdeelnemer gevoeliger maken voor factoren die agressie opwekken. Het verkeer werkt in dit proces als een katalysator : enerzijds zorgen de toegenomen verkeersdrukte en complexiteit voor meer conflictsituaties, die frustaties of stress in de hand werken, anderzijds is het verkeer omwille van de anonimiteit vaak een ideaal middel om zijn agressie te kanaliseren, in verschillende vormen en gradaties, van met de lichten knipperen tot op de vuist gaan met een andere weggebruiker.

Het bovenstaand gekend onderzoek naar de eigenlijke oorzaken van verkeersagressie doet me dan ook vermoeden dat de invloed van het computerspelletje « Carmageddon » en soortgelijke computerspelletjes op het individu eerder marginaal is en dat het oorzakelijk verband tussen dergelijke spelletjes en verkeersagressie uitzonderlijk zal zijn. Het verbieden van dit soort spelletjes zal dan ook niet noodzakelijk leiden tot een verminderde agressie. Mogelijks is deze soort van computeranimatie zelfs een uitlaatklep van agressie en een manier om frustaties uit te werken, zodat deze niet meer tijdens de deelname aan het verkeer naar boven komen.

3. Over een eventueel verbod van het spel op de Belgische markt verwijs ik u naar mijn collega, de minister van Economische Zaken, daar ik terzake geen bevoegdheid heb.